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        <title>mySTM32 Tutorial</title>
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        <title>about</title>
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        <description>Alexander Huwaldt, Jahrgang 1965

Mit diesem Tutorial möchte ich die Arbeit mit dem von meiner Firma vertriebenen Modellierungswerkzeug SiSy unterstützen. Die Idee, Struktur und Inhalte des Tutorials resultieren aus den Erfahrtungen in meiner Lehrtätigkeit an Hochschulen, Berufsschulen und in Unternehmen.</description>
    </item>
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        <title>das_alte_tutorial</title>
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        <description>Meinen STM32 einfach und modern programmieren

Dieses Tutorial wendet sich an Leser, die bereits über Kenntnisse einer beliebigen Programmiersprache verfügen und sich auch mit der objektorientierten Programmierung von ARM Mikrocontrollern beschäftigen möchten.
Es ist kein C++ oder ARM-Programmier-Tutorial im engeren Sinne und erhebt daher keinen Anspruch auf Vollständigkeit oder Allgemeingültigkeit in diesen Bereichen. Hier soll sich speziell mit ausgewählten Aspekten für den</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-07-17T19:58:03+00:00</dc:date>
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        <title>das_mystm32_light_board</title>
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        <description>Das mySTM32 Board light im Detail

Eigenschaften:

	*  Mikrocontroller STM32F043K6T6 im LQFP32 Gehäuse mit
		*  32 Bit ARM Cortex-M0 Kern, bis zu 48 MHz Systemtakt
		*  32 Kbyte FLASH, 6 Kbyte RAM

	*  CH340 USB-UART-Bridge mit Mini-USB Anschluss
	*  TJA1051 CAN-Bus Treiber</description>
    </item>
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        <title>einfache_ein_und_ausgaben_mit_dem_mystm32_light</title>
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        <description>Einfache Ein- und Ausgaben

led taste button blinky

In diesem Abschnitt soll die Realisierung von einfachen Eingaben veranschaulicht werden. Zuerst wollen wir kurz die Spezifik der Eingabe über Taster diskutieren. Das Bild verdeutlicht, dass ein Taster solange er nicht gedrückt ist mit seiner Verbindung bis zum Controller eine Antenne darstellt.</description>
    </item>
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        <title>grafische_programmierung_mit_der_uml</title>
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        <description>Grafische Programmierung mit der UML

Mit objektorientierten Programmiersprachen hat der Entwickler mächtige Sprachmittel, um komplexe Systeme realisieren zu können. C++ ist eine weit verbreitete objektorientierte Programmiersprache. Als Visualisierungsmittel objektorientierter Programme gilt die international standardisierte Beschreibungssprache UML (Unified Modeling Language). SiSy bietet dem Entwickler das UML-Klassendiagramm mit Codegenerierung für unterschiedliche Plattformen, unter anderem…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://mystm32.net/doku.php?id=light_button_und_led&amp;rev=1707243404&amp;do=diff">
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        <title>light_button_und_led</title>
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        <description>Die PEC-Templates für Button und LED

taste button led blinky

Bisher haben wir nur sehr einfache Bibliotheksbausteine benutzt. Für die nächste Aufgabe werden wir komplexere Bausteine mit umfangreicherer Funktionalität nutzen. Wir werden sehen, wie uns hoch entwickelte Komponenten aus der PEC-Bibliothek die Arbeit erleichtern. Dazu stellen wir uns eine etwas komplexere Aufgabe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://mystm32.net/doku.php?id=light_grundstruktur_mit_uml&amp;rev=1689590275&amp;do=diff">
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        <title>light_grundstruktur_mit_uml</title>
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        <description>vorlage grundgeruest pec klassendiagramm projekt_anlegen

UML Grundstruktur für das mySMT32 Board light

Wie bereits angekündigt werden wir in diesem Tutorial von Anfang an grafisch programmieren. Dafür verwenden wir als Entwicklungswerkzeug das UML-Klassendiagramm und Klassenbibliotheken für den STM32. Wir werden im Folgenden diese Arbeitsschritte gemeinsam ausführen:</description>
    </item>
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        <title>light_hallo_uml</title>
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        <description>Das erste Blinky

blinky anfang led

So, dann frisch ans Werk. Die erste Übung mit der wahrscheinlich ungewohnten Umgebung soll das einfache Einschalten einer LED sein.
Der Sinn und Zweck von Klassenbibliotheken ist natürlich vor allen der, dass Dinge die öfters gebraucht werden oder typische Problemstellungen die einfach schon mal gelöst wurden, dem Anwender komfortabel zur Wiederverwendung zur Verfügung stehen.</description>
    </item>
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        <description>Der SystemTick

systick led blinky

ARM Controller sind mit ihrer Leistungsfähigkeit prädestiniert für den Einsatz entsprechender Laufzeitumgebungen oder geeigneter Echtzeitbetriebssysteme. Solche basieren meist auf einer Timer-getriggerten Verteilung von Ressourcen, vor allem der Ressource Rechenzeit. Dafür steht beim ARM ein spezieller Timer zur Verfügung, der ausschließlich die Aufgabe hat, ein System-Trigger-Ereignis zu generieren.</description>
    </item>
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        <description>mySTM32 Board light Tutorial

Das mySTM Board light ist die preiswerte Alternative zu den anderen mySTM-Boards. Das Patchen der gewünschten Verbindungen wird über entsprechend gestaltete Durchkontaktierungen realisiert. Statt eines expliziten Programmieradapters verfügt das Board lediglich über einen Mini-USB Anschluss (USB-UART-Bridge) und wird über einen Bootloader programmiert. Das Board wird standardmäßig mit einem</description>
    </item>
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        <title>sisy_installieren</title>
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        <description>sisy demo

Entwicklungsumgebung SiSy installieren

Für die unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten von SiSy gibt es spezifische Ausgaben, die auf die jeweiligen Aufgabenstellungen zugeschnitten sind. Je nach Einsatzgebiet der Entwicklungsumgebung gibt es zu jeder Ausgabe mehrere Lizenzmodelle. Eine Auflistung der Ausgaben und Lizenzmodelle sind unter</description>
    </item>
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        <title>start</title>
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        <description>Aktuelle Hinweise

	*  Die neue SiSy Version ist da. &gt;&gt;&gt; Jetzt auf die Version 3.8x updaten!
	*  Online-Seminare &gt;&gt;&gt; Jetzt anmelden!
	*  noch im Aufbau aber hier schon mal der Wegweiser: &lt;http://www.embedded-low-code.de/&gt;

Meinen STM32 einfach und modern programmieren

Ihr möchtet nicht mit einem alten 8 Bit Controller sondern gleich mit dem aktuellen Stand der Technik in die Programmierung von Mikrocontrollern einsteigen? Dann seid ihr hier genau richtig! Oft wird behauptet 32 Bit Controller se…</description>
    </item>
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        <title>weiter_fuehrende_themen</title>
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        <description>Weiterführendes

	*  mit dem Zustandsdiagramm programmieren (SiSy Lizenz ab Version 3.6)
	*  Tempos, die Template-Library für den STM32 anwenden  (SiSy Lizenz ab Version 3.6)
	*  Das MK3-Grafik-Display am STM32
	*  das µGL Framework auf dem STM32
	*  das myEthernet Framework mit dem STM32 (in Arbeit, SiSy Lizenz ab Version 3.6)

	*  Programmierung anderer Controller 
		*  Das STM32F051 Discovery
		*  Das STM32L152 Discovery
		*  Das STM32F100 Discovery
		*  Das STM32F303 Discovery
		*  Das STM32…</description>
    </item>
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